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Thomas Bachem

Thomas Bachem

Thomas “Tom” Bachem ist Unternehmer und Softwareentwickler. Bereits in früher Jugend machte er sich mit einer eigenen Internetagentur selbstständig, aus der später das Unternehmen Scaling Technologies hervorging. Parallel zu seinem Studium an der Cologne Business School gründete und leitete er 2005 gemeinsam mit seinem Geschäftspartner Ibrahim Evsan die Medienplattform sevenload.

Im Herbst 2009 zog es das Gründerduo dann mit der Gründung von United Prototype und dem Spiel Fliplife zu neuen unternehmerischen Ufern in der Online-Gaming-Branche. Bis heute ist er auch selbst bei seinen Projekten als Entwickler aktiv, unterstützt nebenbei mit Bachem Ventures junge Gründer und ist als regelmäßiger Fachautor und Redner auf Konferenzen tätig.

Dr. Gunnar Clausen

Dr. Gunnar Clausen

Dr. Gunnar Clausen is a partner for telecommunication, internet, media, and entertainment at Simon-Kucher & Partners. Simon-Kucher is specialized in marketing, pricing, and sales strategies. It is the worlds leading pricing consultancy according to, for example, Business Week and The Economist. Dr. Clausen has worked for different online businesses and (online) gaming companies to help improve their revenue management. Typical topics are product portfolio optimization, pricing optimization, pricing processes, customer value management, customer conversion & retention, or marketing efficiency. Before joining Simon-Kucher & Partners, Dr. Clausen worked as a consultant for DiamondCluster / Oliver Wyman and as as an interim pricing manager for a mobile operator start-up in the Middle East. Dr. Clausen holds a Ph.D. in Business Administration from the University of Cologne and was a visiting researcher at the University of Michigan, Ann Arbor.

Sean Dromgoole

Sean Dromgoole

Sean Dromgoole has been researching games for 15 years. He predicted both the growth of female gaming and the switch to more casual usage patterns. He now runs Some Research, a qualitative research agency specializing in games development and marketing and GameVision, the industry standard usage and attitude tracking service for games hardware and software in Europe and the US that has been running for ten years.

Mark Gazecki

Mark Gazecki

Mark Gazecki studierte BWL an der Universität zu Köln und der Harvard Business School (MBA). Er war bei Bain & Company (Management Consulting) und Goldman Sachs (Investment Banking) tätig, bevor er für Atlas Venture Transaktionen unterschiedlicher Art (Equity, Debt, M&A, IPO) durchführte. Mark Geazecki ist Unternehmer/Founder/Business Angel von GameGenetics GmbH (Chairman, Gründer), MegaZebra GmbH (Chairman, Gründer), WirWinzer.de (Chairman, Gründer) und Momox GmbH (Beirat). Er ist ferner Lehrbeauftragter der Technischen Universität München.

Dr. Ralph Oliver Graef

Dr. Ralph Oliver Graef

Dr. Ralph Oliver Graef, LL.M. (New York University) ist Fachanwalt für Urheber- und Medienrecht und Fachanwalt für gewerblichen Rechtsschutz sowie als amerikanischer Anwalt (Attorney-at-law) in New York zugelassen. Nach seiner Tätigkeit bei der internationalen Sozietät White & Case in Hamburg war er Chief Operating Officer (COO) des Sportrechtevermarkters Global Sportnet. Von 2001 bis 2008 war er Partner im Filmrechtsdepartment der Kanzlei Unverzagt von Have ehe er im September 2008 die Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte gründete. Ralph Oliver Graef berät überwiegend Unternehmen aus den Bereichen Film- und Fernsehproduktion sowie dem Rechtehandel, Fernsehsender einschließlich des Bereichs IP-TV im Film- & Fernsehrecht sowie Verlage im Urheber- und Verlagsrecht und im allgemeinen Medienrecht. Daneben berät er Prominente beim Schutz ihrer Persönlichkeitsrechte und „Kreative“ beim Schutz ihres geistigen Eigentums und ist als Lehrbeauftragter für Medienrecht an der Hamburg Media School tätig.

Tom Putzki

Tom Putzki

Tom Putzki arbeitet seit Mitte der 90er Jahre in der Gamesindustrie. Seitdem veröffentlichte er mehr als 50 Titel vom Casual Game bis hin zum Vollpreis-Blockbuster. 1997 gründete er die Piranha Bytes Software GmbH, das Entwicklerstudio der GOTHIC-Serie. Nach dem Verkauf 1999 wurde er zum Mitbegründer und Altgesellschafter der Phenomedia AG, welche vor allem durch das Moorhuhn bekannt wurde. Seit Anfang 2006 führt Tom Putzki sein eigenes Beratungsunternehmen und bietet Consulting-Dienstleistungen in und um die Gamesindustrie an. Aktuell berät er diverse nationale und internationale Klienten der Spielebranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur. Tom Putzki war 2 Jahre Vorsitzender des Vorstandes von G.A.M.E. – Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. Heute ist er Ehrenmitglied des Verbandes und kümmert sich als Nachwuchsbeauftragter um neu gegründete Entwicklerstudios.Tom Putzki lehrt die Fächer ‚Game Business‘ und ‚Game Marketing‘ an den ‚Games Academy‘-Standorten Berlin und Frankfurt, ‚Unternehmensführung‘ an der MD.H – Mediadesign Hochschule in Düsseldorf sowie ‚Games Business‘ an der Games Master Class des Fraunhofer Instituts Erfurt / TU Ilmenau.

Dr. Christian Rauda

Dr. Christian Rauda

Dr. Christian Rauda ist Fachanwalt für Urheber- und Medienrecht sowie Fachanwalt für gewerblichen Rechtsschutz und Justiziar des Deutschen Internetverbandes. Von 2005 bis 2008 war er Anwalt in eigener Kanzlei und der Medienrechtskanzlei Unverzagt von Have, seit 2008 ist er Partner der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte. Er ist Autor zahlreicher juristischer Fachbücher und Lehrbeautragter bzw. Dozent an der Johannes-Gutenberg Universität Mainz, der Hamburg Media School sowie der Bucerius Law School. Der Schwerpunkt seiner Beratung liegt im Marken- und Wettbewerbsrecht sowie im Bereich „Games“

Dr. Pascal Zuta

Dr. Pascal Zuta

Dr. Pascal Zuta hat an der European Business School studiert und an der Hochschule für Film und Fernsehen promoviert. Während des Studiums gründete er eine Filmproduktion, die neben Festivalerfolgen, zum Beispiel in Cannes 2004, Werbefilme für die Tourismusindustrie produzierte. Nach dem Exit stieg er bei Bertelsmann im Entrepreneurs Program ein, um nach kurzer Zeit ein vom Bertelsmann-eigenen VC-Fonds finanziertes Social Network zu gründen. Nach zwei Jahren übernahm der das Corporate Development der Bertelsmann, Inc. in San Francisco. Dort lernte er die Gründer von Aeria Games kennen. Das Team überzeugte ihn nach Berlin zurückzukehren, wo er seit 2009 die Aeria Games Europe GmbH leitet.