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Thomas Bachem

Thomas Bachem

Thomas “Tom” Bachem ist Unternehmer und Softwareentwickler. Bereits in früher Jugend machte er sich mit einer eigenen Internetagentur selbstständig, aus der später das Unternehmen Scaling Technologies hervorging. Parallel zu seinem Studium an der Cologne Business School gründete und leitete er 2005 gemeinsam mit seinem Geschäftspartner Ibrahim Evsan die Medienplattform sevenload.

Im Herbst 2009 zog es das Gründerduo dann mit der Gründung von United Prototype und dem Spiel Fliplife zu neuen unternehmerischen Ufern in der Online-Gaming-Branche. Bis heute ist er auch selbst bei seinen Projekten als Entwickler aktiv, unterstützt nebenbei mit Bachem Ventures junge Gründer und ist als regelmäßiger Fachautor und Redner auf Konferenzen tätig.

Dr. Gunnar Clausen

Dr. Gunnar Clausen

Dr. Gunnar Clausen is a partner for telecommunication, internet, media, and entertainment at Simon-Kucher & Partners. Simon-Kucher is specialized in marketing, pricing, and sales strategies. It is the worlds leading pricing consultancy according to, for example, Business Week and The Economist. Dr. Clausen has worked for different online businesses and (online) gaming companies to help improve their revenue management. Typical topics are product portfolio optimization, pricing optimization, pricing processes, customer value management, customer conversion & retention, or marketing efficiency. Before joining Simon-Kucher & Partners, Dr. Clausen worked as a consultant for DiamondCluster / Oliver Wyman and as as an interim pricing manager for a mobile operator start-up in the Middle East. Dr. Clausen holds a Ph.D. in Business Administration from the University of Cologne and was a visiting researcher at the University of Michigan, Ann Arbor.

Sean Dromgoole

Sean Dromgoole

Sean Dromgoole has been researching games for 15 years. He predicted both the growth of female gaming and the switch to more casual usage patterns. He now runs Some Research, a qualitative research agency specializing in games development and marketing and GameVision, the industry standard usage and attitude tracking service for games hardware and software in Europe and the US that has been running for ten years.

Mark Gazecki

Mark Gazecki

Mark Gazecki studierte BWL an der Universität zu Köln und der Harvard Business School (MBA). Er war bei Bain & Company (Management Consulting) und Goldman Sachs (Investment Banking) tätig, bevor er für Atlas Venture Transaktionen unterschiedlicher Art (Equity, Debt, M&A, IPO) durchführte. Mark Geazecki ist Unternehmer/Founder/Business Angel von GameGenetics GmbH (Chairman, Gründer), MegaZebra GmbH (Chairman, Gründer), WirWinzer.de (Chairman, Gründer) und Momox GmbH (Beirat). Er ist ferner Lehrbeauftragter der Technischen Universität München.

Dr. Ralph Oliver Graef

Dr. Ralph Oliver Graef

Dr. Ralph Oliver Graef, LL.M. (New York University) is Managing Partner of the media law firm GRAEF Rechtsanwälte. He is qualified as a certified specialist for copyright- and media law as well as a certified specialist for intellectual property law and also admitted as Attorney-at-law to the New York Bar, USA. He started his career as attorney with White & Case in Hamburg before he was Chief Operating Officer with sportmarketing agency Global Sportnet. From 2001 to 2008 he was partner in one of the biggest German media boutique law firms. In 2008 he founded the media boutique GRAEF Rechtsanwälte. Ralph Oliver Graef advises leading German and international film & TV companies, such as film producers, television stations (including IP-TV) and rights traders as well as book publishers and publishers of computer games. He is frequently publishing articles in the area of media law and is holding a teaching position as Adjunct Professor for entertainment and media law at Hamburg Media School (HMS) as well as a lecturer at Bucerius Law School and Hamburg University of Applied Sciences.

Tom Putzki

Tom Putzki

Tom Putzki arbeitet seit Mitte der 90er Jahre in der Gamesindustrie. Seitdem veröffentlichte er mehr als 50 Titel vom Casual Game bis hin zum Vollpreis-Blockbuster. 1997 gründete er die Piranha Bytes Software GmbH, das Entwicklerstudio der GOTHIC-Serie. Nach dem Verkauf 1999 wurde er zum Mitbegründer und Altgesellschafter der Phenomedia AG, welche vor allem durch das Moorhuhn bekannt wurde. Seit Anfang 2006 führt Tom Putzki sein eigenes Beratungsunternehmen und bietet Consulting-Dienstleistungen in und um die Gamesindustrie an. Aktuell berät er diverse nationale und internationale Klienten der Spielebranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur. Tom Putzki war 2 Jahre Vorsitzender des Vorstandes von G.A.M.E. – Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. Heute ist er Ehrenmitglied des Verbandes und kümmert sich als Nachwuchsbeauftragter um neu gegründete Entwicklerstudios.Tom Putzki lehrt die Fächer ‚Game Business‘ und ‚Game Marketing‘ an den ‚Games Academy‘-Standorten Berlin und Frankfurt, ‚Unternehmensführung‘ an der MD.H – Mediadesign Hochschule in Düsseldorf sowie ‚Games Business‘ an der Games Master Class des Fraunhofer Instituts Erfurt / TU Ilmenau.

Dr. Christian Rauda

Dr. Christian Rauda

Dr. Christian Rauda is qualified as a certified specialist for copyright- and media law as well as a certified specialist for intellectual property law and legal counsel of the German Internet Association. He started his career as attorney in his own law practice, from 2005 to 2008 he was an associate in one of the biggest German media boutique law firms. Since 2008 he is a partner of the media law firm GRAEF Rechtsanwälte. He is the author of many law books and is holding a teaching position as Adjunct Professor at Johannes-Gutenberg University Mainz as well as a lecturer at Hamburg Media School (HMS). Christian’s main area of expertise lies in the area of copyright, trademark and unfair competition law as well as the law of electronic games.

Dr. Pascal Zuta

Dr. Pascal Zuta

Dr. Pascal Zuta hat an der European Business School studiert und an der Hochschule für Film und Fernsehen promoviert. Während des Studiums gründete er eine Filmproduktion, die neben Festivalerfolgen, zum Beispiel in Cannes 2004, Werbefilme für die Tourismusindustrie produzierte. Nach dem Exit stieg er bei Bertelsmann im Entrepreneurs Program ein, um nach kurzer Zeit ein vom Bertelsmann-eigenen VC-Fonds finanziertes Social Network zu gründen. Nach zwei Jahren übernahm der das Corporate Development der Bertelsmann, Inc. in San Francisco. Dort lernte er die Gründer von Aeria Games kennen. Das Team überzeugte ihn nach Berlin zurückzukehren, wo er seit 2009 die Aeria Games Europe GmbH leitet.