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Rückblick Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference - Bucerius Law School

Hamburg Games Conference - Bucerius Law School

DER GAMES-STANDORT HAMBURG BOOMT.

Die Hamburg Games Conference ist ein interdisziplinärer Kongress der Computerspiele-Industrie. Unter wechselnden thematischen Schwerpunkten werden die verschiedenen Facetten der Games-Branche in den Fokus gerückt und die Potenziale zur Zusammenarbeit mit anderen Branchen der Medien- und Entertainment-Industrie aufgezeigt. Die diesjährigen Schwerpunkte sind “Trends in der Games-Branche 2011″ und “Neue Ökonomie: Risiken und Chancen von Free2Play Games und Virtual Goods”.

Sean Dromgoole

Sean Dromgoole, Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference 2011

Hamburg Games Conference 2011



Weitere Fotos im Games Conference Blog …

Trends in der Games-Branche 2011

Im Rahmen dieses Themenblocks werden namhafte Referenten die aktuellen Trends der Games-Branche beleuchten und auf Ihre Zukunftsfähigkeit testen. Welche Auswirkungen werden die neuen Webtechnologien haben, die unter dem Stichwort „Html5“ zusammengefasst werden? Wer gewinnt das Rennen um die Kernzielgruppe der Gamescommunity: die browserbasierten Spiele oder die clientbasierten Spiele? Mit weltweit über 945 Millionen Nutzern von sozialen Netzwerken wie facebook, linkedin, myspace, den VZ-Netzwerken, etc. wächst der Markt für Social Games und damit auch für Gelegenheits-Gamer: wie sind die Trends im Bereich Social Games?

Neue Ökonomie: Risiken und Chancen von Free2Play Games und Virtual Goods

Virtuelle Güter sind die Lebensader vieler Online Games. Die Hamburg Games Conference 2011 beleuchtet drei Aspekte dieses brandheißen Themas, nämlich die Preisfindung, die rechtlichen Aspekte und die Frage der Monetarisierung.

Vor diesem Hintergrund findet die Hamburg Games Conference 2011 statt. Dazu möchten wir Sie herzlich einladen:

AM 17. MÄRZ 2011

VERANSTALTUNGSORT: Bucerius Law School, Audimax, Jungiusstrasse 6, Hamburg.
Bitte melden Sie sich unter Angabe Ihrer vollständigen Adresse und Kontaktdaten hier an.

Die Teilnehmerzahl ist auf 250 Personen begrenzt, der Teilnahmebeitrag liegt bei 119 € zzgl. gesetzlicher MwSt. Für Start-Up-Unternehmen bis zwei Jahre liegt der Teilnahmebeitrag bei 99 € zzgl. gesetzlicher MwSt. (gegen Nachweis). Die Platzvergabe erfolgt entsprechend der eingehenden Zusagen. Nach Anmeldung senden wir Ihnen eine Bestätigung zu.

Dieses Programm erwartet Sie am 17. März 2011:
(Änderungen vorbehalten):

13.00 Uhr: Begrüßung

13.30 – 14.05 Uhr: “Who plays what – getting to know the consumer of online games”
(20 min. lecture + 15 min Q&A), Sean Dromgoole, CEO, Some Research, London

14.05 – 14.40 Uhr: „Trends im Social Gaming
(20 min. lecture + 15 min Q&A), Mark Gazecki, MegaZebra Social Games, München

14.40 – 15.15 Uhr: „Html5 – Auswirkungen auf die Branche
(20 min. lecture + 15 min Q&A), Thomas Bachem, Managing Director, United Prototype, Köln

15.15 –15.30 Uhr: Panel-Diskussion und Fragen
Diskussion und Moderation: Tom Putzki, Tom Putzki Consulting

15.30 – 16:15 Uhr: Pause und Erfrischungen

16.20 – 16.55 Uhr: „Pricing – Was darf ein virtuelles Schwert kosten?
(20 min. lecture + 15 min Q&A), Dr. Gunnar Clausen, Partner, Simon Kucher & Partners, Köln

16.55 – 17.30 Uhr: „Rechtliche Aspekte virtueller Güter
(20 min. lecture + 15 min Q&A), Dr. Christian Rauda, GRAEF Rechtsanwälte

17.30 – 18.05 Uhr: „Monetarisierung & CRM – Wie erhöhe ich meinen ARPU?
(20 min. lecture + 15 min Q&A), Dr. Pascal Zuta, CEO, Aeria Games Europe

18.05 –18.20 Uhr: Panel-Diskussion und Fragen
Diskussion und Moderation: Dr. Ralph Oliver Graef, LL.M. (NYU) GRAEF Rechtsanwälte

ab 18.30 Uhr: Get together mit Flying Buffet

Im Anschluss ab 20 Uhr lädt die gamecity:Hamburg gemeinsam mit der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte und InnoGames zum traditionellen gamecity:hamburg Treff im 13. Stock über der Bar Rossi ein. gamecity:hamburg ist mit über 1.800 Mitgliedern das größte Netzwerk der Games-Branche in Deutschland.